ios - 从 NSString 警告分配 NSMutableString
全部标签 我正在尝试优化我的代码并在其上运行VS性能监视器。这说明简单的float赋值占用了大块的算力??我不明白这怎么可能。这是TagData的代码:publicclassTagData{publicinttf;publicfloattf_idf;}所以我真正做的是:floattag_tfidf=td.tf_idf;我很困惑。 最佳答案 我再贴一个理论:可能是第一次访问td成员的cachemiss。内存加载需要100-200个周期,在这种情况下似乎占该方法总持续时间的大约1/3。验证该理论的要点:您的数据集很大吗?它打赌是。您是否以随机内存
在进行一些花哨的代码生成时,我遇到了一个我不理解的堆栈溢出。我的代码基本上是这样的:staticTuple[]DoWork(){//[callsomemethods]Tuple[]tmp=newTuple[100];tmp[0]=newTuple("blah1",0);tmp[1]=newTuple("blah2",1);tmp[2]=newTuple("blah3",2);//...tmp[99]=newTuple("blah99",99);returntmp;}如果您使用像这里(100)这样的小数字,则一切正常。如果数字很大,就会发生奇怪的事情。在我的例子中,我尝试发出大约10K行
据我了解,C#是一种安全语言,不允许访问未分配的内存,除非通过unsafe关键字。但是,它的内存模型允许在线程之间存在不同步访问时重新排序。这会导致竞争危险,其中对新实例的引用似乎在实例完全初始化之前可用于竞争线程,并且是双重检查锁定的一个众所周知的问题。ChrisBrumme(来自CLR团队)在他们的MemoryModel中解释了这一点文章:Considerthestandarddouble-lockingprotocol:if(a==null){lock(obj){if(a==null)a=newA();}}Thisisacommontechniqueforavoidingaloc
请说说你的想法。1.DateTimedt=System.IO.File.GetLastAccessTime("C:\\There_is_no_such_file.txt");2.DateTimedt=System.IO.File.GetLastAccessTime("");如果路径参数中描述的文件不存在,则此方法返回调整为本地时间的公元1601年1月1日午夜12:00协调世界时(UTC)。第二种情况抛出参数异常。为什么在第一种情况下没有抛出FileNotFoundException(或smth.simmilar)? 最佳答案 这是记
我看到的答案显示了如何抑制针对特定代码行或特定项目的警告。我不想这样。我想为我的所有项目抑制特定警告。(如果重要的话,警告是IDE0044。我正在使用C#。) 最佳答案 VisualStudio2017(15.7.1)的最新更新现在提供了一个选项。在Tools->Options菜单下,选择TextEditor->C#->CodeStyle->General选项卡。在Fieldpreferences下,有一个Preferreadonly选项。将其设置为No。还有一个editorconfig设置,如果你想在你的代码旁边检查这个首选项,你
列表C#6.0finalfeatures包含一个名为#pragma的功能,列为“已添加”,示例是禁用警告。然而这个功能didexistinC#6.0之前。6.0到底增加了什么? 最佳答案 以前,您必须指定警告编号。所以要禁用CS0501,您可以使用#pragmawarningdisable0501现在,你可以使用#pragmawarningdisableCS0501...当您让Roslyn代码分析器使用不同的标识符发出警告时,这一点非常重要。它基本上将警告的命名空间从“数字”更改为“字母数字字符串”。我不知道新语法的细节-我还没有看
是否可以在C#中完全不使用System.IO.FileInfo来获取文件的大小?我知道您可以分别使用Path.GetFileName(yourFilePath)和Path.GetExtension(yourFilePath)来获取名称和扩展名等其他内容,但显然不是文件尺寸?有没有另一种方法可以在不使用System.IO.FileInfo的情况下获取文件大小?这样做的唯一原因是,如果我是正确的,FileInfo会获取比我真正需要的更多的信息,因此如果我唯一需要的是文件的大小,则收集所有这些FileInfo需要更长的时间。有没有更快的方法? 最佳答案
我有一段代码需要能够修改文件末尾的几个字节。问题是文件很大。高达100+Gb。我需要操作尽可能快,但经过几个小时的谷歌搜索后,.Net似乎在这里相当有限???我一直在尝试使用System.IO.FileStream并且不知道其他方法。“反向”文件流可以,但我知道如何创建一个(从末尾而不是从头开始写)。这是我所做的一些事情:(注意:时间是在关闭流时花费的)staticvoidMain(string[]args){//Simulatealargefileintsize=1000*1024*1024;stringfilename="blah.dat";FileStreamfs=newFile
假设我只对处理文本文件感兴趣,那么与StreamWriter相比,System.IO.File方法有哪些具体优势或劣势?是否涉及任何性能因素?基本区别是什么,在什么情况下应该使用哪些?还有一个问题,如果我想将一个文件的内容读入一个字符串并对其运行LINQ查询,哪个最好? 最佳答案 在File类中看似重复的方法背后有一段有趣的历史。它是在对.NET的预发布版本进行可用性研究之后产生的。他们请了一群有经验的程序员编写代码来操作文件。他们以前从未接触过.NET,只是有文档可以使用。成功率为0%。是的,有区别。当您尝试读取一个GB或更大的文
在实现INotifyPropertyChanged的类中,我经常看到这种模式:publicstringFirstName{get{return_customer.FirstName;}set{if(value==_customer.FirstName)return;_customer.FirstName=value;base.OnPropertyChanged("FirstName");}}准确的线条if(value==_customer.FirstName)return;打扰我了。我经常这样做,但我不确定它是否需要也不是很好。毕竟,如果调用者分配了完全相同的值,我不想重新分配该字